PIERRE PAPIER STYLO
Vous Etes CRS! Coffrez Un Max De Gilets Jaunes. Évitez Les Photos Compromettantes
CHARGEEEEZ!!!
boite gilet jaune
Un Jeu Bien Drôle Du Type
"Stop Ou Encore"... Mais En Plus Déjanté!!!
"Ideal pour les moments creux en manif, tuer le temps durant un blocus ou rigoler à l'apero..." G. J. Anonyme
Les Règle Du Jeu
BUT  DU JEU : Chaque Tour D'un Joueur Se Déroule En 2 Actes, Le 1er A Coffrer 13 Gilets Jaunes (13 points) Gagne La Partie !

ACTE 1 CHAMPS ELYSÉES:

Des gilets jaunes se rassemblent et manifestent sur la plus belle avenue du monde en toute illégalité, effraient les touristes et perturbent la circulation... COFFREZ- LES ET ÉVITEZ DE PASSER AU 20H!!!
 
À votre tour, secouez le gobelet avec les 13 dés noirs, prenez-y trois dés et lancez-les. Chacun d’eux est un gilet jaune.
Les dés noirs ont trois symboles :

Gilet – vous avez choppé un gilet jaune. Mettez le dé Gilet sur votre gauche.
Photo – le gilet jaune se défend, des gens filment la scène ! Mettez le dé Photo sur votre droite.
Empreintes – le gilet jaune s’est échappé. Gardez les dés Empreintes devant vous.

Si vous décidez de lancer à nouveau des dés, vous relancerez au choix le ou les dés “empreintes” ou plus en ajoutant des nouveaux dés pour en lancer 3 au maximum.
Si vous avez obtenu trois Photos compromettantes, l’acte 1 de votre tour est terminé.

Tant que cela n"est pas cas , vous pouvez décider d’arrêter avec les gilets en votre possession, ou de continuer en lançant de nouveau 3 dés.
NB: Après avoir pris les dés, vous ne pouvez pas vous arrêter… vous devez les
lancer.
ACTE 2. ARC DE TRIOMPHE

Des gilets jaunes ont assiégé le rond point de L'Arc de Triomphe et sont montés sur le toit du monument, la partie se complique...  DÉLOGEZ-LES!

Prenez les trois dés Jaunes et lancez-les. Chacun d’eux est un gilet jaune coriace.
Les dés jaunes ont quatre symboles :

Arc de Triomphe – le gilet jaune se réfugie au sein du monument et monte sur le toit de l’arc. Mettez 1 dé Gilet gagné à l'ACTE 1 au centre de table.  


GG (Gendarme de gauche)-- Votre collègue a été plus vif que vous. Donnez l’un des gilets que vous avez gagnés au joueur de gauche qui commencera directement avec un gilet de gagné à la fin de votre tour 

MENOTTES-- Vous avez réussi à extirper un gilet jaune du toit de l'Arc de T., récupérez un gilet du centre pour l’ajouter aux gilets gagnés lors de l’ACTE 1
... sauf si le toit est vide...
POINT-- Rien à signaler: vous gardez vos gilets . c'est le statut quo...
Le centre,  représentant les gilets jaunes retranchés dans l'Arc de T., fait office de pot commun .
Nb: Vous pouvez lancer les dés jaunes même si vous avez tout perdu à l'ACTE 1

Votre tour est enfin terminé, marquez 1 point par dé Gilet en votre possession à la fin de l'ACTE 2.

Remettez tous les dés noirs dans le gobelet. 

C’est au tour du joueur suivant.

1
Livraison
Entrez Vos informations De Livraison
2
Paiement
Entrez Vos Informations De Paiement
Adresse
Vos informations personnelles ne seront jamais transmises à un tiers
Jeu Exclusif En Edition Limitée
DISPONIBLE EN PRÉCOMMANDE

-Stock Disponible: 500 Boites
-Livraison: Prévue av. le 17/05/19
BIENTÔT 1 AN DE LUTTE: TENEZ BON!!!
countdown
00 Years 00 Months 00 Weeks 00 Days 00 Hours 00 Minutes 00 Seconds
SIMPLE, DRÔLE ET CHAOTIQUE

GILET JAUNE: LE JEU est un jeu amusant et  sans prise de tête qui devrait  vous faire passer de très bons moments entre amis... sauf si vous êtes allergique au dés ou aux gilets jaunes.

Ce jeu étant Basé sur le principe du "Stop ou Encore" vous avez besoin de 1 Minute pour assimiler les règles du jeu et commencer  à rigoler. 

Mais ce jeu renouvelle le genre  grâce à sa mécanique innovante, les tours se divisant en 2 manches, le choix du nombre dés à jouer, le fait de pouvoir recevoir ou perdre des points gratuitement à  l'Arc de Triomphe qui prend parfois des airs de roulette russe! 

Malgré sa simplicité apparente, le jeu se révèle être très stratégique et là ou l'on devrait s'ennuyer au bout 10 minutes, c'est tout le contraire qui se passe. 

En effet, plus on joue plus on se prend au jeu du fait des interactions avec les joueurs adverses et le pot commun de gilet jaunes au centre. 

1 coup on fait des mauvais choix, 1 coup c'est  le Jackpot, 1 coup c'est du racket  ou du bénévolat pour le joueur adverse.


"Attrapez-les Tous! Le 1er à 13, Devient Capitaine!"
Du coup, la surprise, l’intérêt, la compétition et l’amusement sont décuplés, on à impression de jouer au poker:

On peut recevoir des gilets du joueur qui nous précède, tout perdre au champs Elysée, Glaner 2 gilets à l'arc de triomphe et devoir en donner 1 au joueur de gauche... DÉROUTANT

Lors de l'ACTE 1 de votre tour, vous allez devoir évaluer les risques jeter les dés et décider de nous arrêter pour capitaliser quelques gilets jaunes ou forcer la chance en rejouant, au risque de perdre tous les gilets gagnés lors de cette manche.

Le fait de pouvoir jouer 1 à 3 dés après le premier lancer et l'existence d'une deuxième manche ( l'acte 2) introduit une notion de probabilité simple mais efficace qui peut nous aider à décider quelle stratégie adopter...

...le suspense en plus car l'acte 2: Arc De Triomphe de peut réduire vos efforts à néant comme vous faire gagner la partie sur le fil.

"Dans ce jeu, Vous avez le bon rôle !"

Imaginons que  vous ayez amassé 4 ou 5 gilet jaunes lors de l'ACTE 1: Champs Elysées et déjà cumulé 2 Photos, il n’est peut être pas trop prudent de continuer à lancer les dés (surtout 3) ...d'autant plus qu'il vous faudra passer l'acte 2 sans trop d'escarmouches et si possible augmenter le gain.

En effet à L'ACTE 2: de Triomphe, vous pouvez soit gagner jusqu'à 3 gilets jaunes supplémentaires, comme en donner 3 à ce rond point mythique ou pire: en offrir 3 au joueur de votre gauche.

Mais comme chacun le sait, malgré les probabilités on n’est jamais à l’abri de faire 3 Photos sur un seul lancer ou d’autres poisses du genre puis se voir offrir 3 gilets jaunes durement gagnés par le joueur de droite à cause d'un acte 2 calamiteux... pour lui.

"Pas De Quartier! Pas de Photo, Pas de Preuve!"
C’est d’ailleurs là tout l’intérêt de la chose, Un peu de sagesse, un peu chaos et du pur hasard puisqu’un joueur bien parti en tête pourra faire une série de manches pourries et inversement, 

si bien qu’on ne peut jamais rien prévoir et que des remontées fantastiques sont possibles (ou pas).
On s’amuse beaucoup autour de la table et il y a pas mal d’interactions entre les joueurs puisque chacun y va de ses petites provocations (nous en tout cas on le fait ^^’) et autre pour déstabiliser les adversaires et tenter de les forcer à continuer à lancer, afin de les pousser à la faute.

C’est toujours drôle de voir un adversaire se foirer après une longue série ou quelqu’un qui jette les 3 dés jaunes et doit donner 3 gilets à un autre joueur, c’est également plaisant de voir quelqu’un (toujours mieux quand c’est soi) qui réussit une maxi série de gilet dans le même tour

Contenu de la boîte de base :
°°°16 dés répartis comme suit :
-13 dés noirs pour l'Acte 1: Champs E.
- 3 dés jaunes pour l'Acte 2: Arc de T.
°°°1 feuillet de règles
°°° Gobelet pour lancer/ranger les dés


"Témoignages De Nos Clients Testeurs"
Nadège L. Dept: 04 Note: 10/10
"Ce jeu est génial ! A la maison il plaît à tout le monde, petits et grands, femmes et hommes. Règles simples, de nombreuses parties jouées, avec beaucoup de plaisir "
Thierry B. Dept: 75 Note: 7/10
"Simple à jouer et à comprendre, aucune préparation fastidieuse, juste des dés à jeter pour s'amuser."
Stephane O. Dept: 13 Note: 9/10
"C'est vraiment un jeu surprenant, qui ne demande  pas trop de réflexion à la base mais a un coté  strategique, j'aime aussi l'effet kiss kool  de l'arc de triomphe . Hilarant avec des amis assez boute-en-train, prévoyez ce jeu pour l'apéro, il est idéal. "
Fiona L. Dept: 77 Note: 7/10
"Je le recommande pour tous ceux qui n'aiment pas les jeux complexes ou qui ne veulent pas d'un jeu qui accapare toute une table, puisque cela permet de discuter pendant que d'autres jouent."
Pierre Papier Stylo 
CUSTOM JAVASCRIPT / HTML
PIERRE PAPIER STYLO crée de la papeterie ludique & des jeux de sociétés novateurs ,simples et amusants conçus par notre équipe afin de fournir des expériences originales et divertissantes aux petits et aux grands quand ils se réunissent à la récréation ou à l’apéro.

N'hésitez Pas A Nous Contacter
TELEPHONE : 09 77 21 61 22
E-mail: contact@pierre-papier-stylo.fr
Adresse: PIERRE PAPIER STYLO
21 rue Saint Pierre, 13005 Marseille FRANCE


Copyright 2018 - PIERRE PAPIER STYLO
Powered By ClickFunnels.com