C’est d’ailleurs là tout l’intérêt de la chose, Un peu de sagesse, un peu chaos et du pur hasard puisqu’un joueur bien parti en tête pourra faire une série de manches pourries et inversement,
si bien qu’on ne peut jamais rien prévoir et que des remontées fantastiques sont possibles (ou pas).
On s’amuse beaucoup autour de la table et il y a pas mal d’interactions entre les joueurs puisque chacun y va de ses petites provocations (nous en tout cas on le fait ^^’) et autre pour déstabiliser les adversaires et tenter de les forcer à continuer à lancer, afin de les pousser à la faute.
C’est toujours drôle de voir un adversaire se foirer après une longue série ou quelqu’un qui jette les 3 dés jaunes et doit donner 3 gilets à un autre joueur, c’est également plaisant de voir quelqu’un (toujours mieux quand c’est soi) qui réussit une maxi série de gilet dans le même tour
Contenu de la boîte de base :
°°°16 dés répartis comme suit :
-13 dés noirs pour l'Acte 1: Champs E.
- 3 dés jaunes pour l'Acte 2: Arc de T.
°°°1 feuillet de règles
°°° Gobelet pour lancer/ranger les dés